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「link二次元」“未见其人,先闻其声”我们来聊聊声优

浏览量:15 次 发布时间:2019-03-16 21:42 编辑: 来源:

?声音能引起心灵共鸣。—— 威·柯珀

版号重新下发后,去年曝光众多二次元手游开测消息也变多了。而二次元游戏相比普通游戏,除了玩法,画面等综合因素以外,玩家对于游戏声优也非常在意。

像临近开测《明日方舟》最近也是频频曝光了声优阵容,而玩家关注度非常高。其中像悠木碧、早见沙织、小清水亚美、平川大辅等声优阵容都受到了玩家好评。声优真有如此大魅力吗?

▲明日方舟

?什么是声优?她们为何会受到推崇

「声优」一词源自日本,通俗点讲就是配音演员,但又有些不同。在上世纪 80 年代后期由著名动画配音杂志《 Animec 》副主编井上伸一郎提出,后来,井上在新创刊《月刊 NewType 》中大力推行「声优」提法而使其普及开来。

电视媒体普及让电视节目配音演员需求量大增,促成了配音专业化和职业细分。早期配音演员称呼还不是“声优”,而是声音“担当师”。些声音“担当师”不像 50 年代那样只是一些从事第二职业广播配音员,而是经过专门培养为电视配音服务一群人。可以说,60 年代出现大量动画配音专业人员标志着日本动画声优产业初步建立。

但配音演员在人们印象中不都是类似幕后工作者么?那为什么日本声优却会如此受到推崇,甚至许多声优地位已经不亚于影视偶像和歌手?

其实个转变,要从一部叫做《宇宙战舰大和号》动画说起。是一部日本成人动画开山之作,观众年龄层次较大,因此电影中男女主角「古代进」和「森雪」曾被许多观众所迷恋。然而作为一部动画,观众无法将情感映射在现实演员身上,因此观众们就自然而然地把种爱慕转移到饰演他们声优身上。

▲《宇宙战舰大和号》男女主角

所以部动画堪称日本动画声优史上一部具有里程碑意义作品,它让声优有了从幕后走到台前机会。因此,声优偶像化慢慢成为了新时代主题。

不过当偶像可不容易,偶像化对声优本身要求大大增加,作为已经完全是电影演员、歌手一样演艺明星,声优们必须熟悉聚光灯下迷离闪烁,而不能仅只停留在话筒前艺术性个人表演。

▲参加某综艺节目花泽香菜

?声优四大「大法」,声优都是怪物

“声优都是怪物”个词皮皮君也不知道来自哪里,有时候看动漫时候弹幕会冒出来,久而久之就对声优产生了好奇。直到好几次看动漫时候,遇到了一些配音难度非常大,甚至由衷感觉能配出来人实在了不起,但却被声优,才让我打心底里明白“声优都是怪物”句话。

▲《夏目友人帐》中猫咪老师,给猫配音,呵,怪物

大多声优都很会控制自己嗓音变化,能一人配出很多种角色特点声音,反差极大。你甚至可能完全听不出来是同一个人配,更夸张是,你尝尝能在动漫中听到声优发出一些简直不像是人类声音,瞬间让你头皮发麻。

而声优作为一个技术工种,掌握多种声线是基本功,而声优工作真正吃工夫地方在于如何通过声音表达出导演要求情感,也就是所谓“演技”。一点其实通过很多少年漫就能所体会,日本是有“由女声优来给少年角色配音”传统,你能想到大部分热门动画里,“正太”、“少年”角色都是由女性声优来演绎

比如《火影忍者》中漩涡鸣人声优竹内顺子,皮皮君是偶然在网上看到,当时三观都快垮掉了,看了大几百集,我居然听不出是女声。

▲鸣人声优竹内顺子

在众多新人声优当中,目前公认拥有「大法」称号声优目前有四个,分别是东山奈央、佐仓绫音、种田梨沙和雨宫天 。

皮皮君当然最喜欢就是种田梨沙啦!只因为《食戟之灵》中她配音大小姐,让我第一次觉得声优个职业真是相当厉害。

▲种田梨沙

?声优对一部番剧/游戏影响有多大?

说一句废话,声优是一部动画完成基础,声优发挥直接影响了动画完成度。

比如,《食戟之灵》在第三季中将大小姐?切绘里奈声优进行了更换。皮皮君作为一个不怎么追声优人,却一下就听出了声优“不对劲”,查了下新闻才发现原来确实更换了声优。因为?切绘里奈前两季“女王范式傲娇”声线给我流下了深刻印象,换了声优之后转变虽说并不是巨大,但对于已经沉浸入动漫观众来说还是十分直观

▲《食戟之灵》中傲娇?切绘里奈

所以,好声优可以更好地帮助表现人物性格特征。一点不光是在动漫中,在游戏中表现更为明显。由于大多数游戏中动漫人物只有立绘没有动画,人物特点缺乏动作和表情来帮助表现,此时声优就显得尤为重要。

另外,声优水平可以保证一部动画实现它想要形成风格。比如《物语系列》、《齐木楠雄灾难》、《再见!绝望先生》等作品声优「神谷浩史」。我们几乎一半时间都在听男主角在自言自语,试想一下,如果没有种讲单口相声能力,那才真叫尬。《齐木楠雄灾难》之所以在B站么火,个声优贡献也是绝对功不可没

▲《齐木楠雄灾难》单口相声系列

所以,常常会有么一句话:角色是作者决定,但声优能够升华角色。

要说声优对番剧和游戏影响有多大,那就是让角色从静止纸片人,慢慢变为可以行动小人,最后成为你脑海里可以接收到鲜活真正人。

?为什么总觉得国产配音违和?是事实吗?

国内配音演员从本质上来说和日本声优定位上会有一定区别。

日本声优走偶像化路线,配动画,出 PV,开见面会等等。另外还会有吹替(将外语片配为国语),为电影配音,多为著名声优或经由国外公司指定。

所以国内配音演员更像是二者结合,而里所说违和感大多产生于“吹替”。无论是影视还是游戏,引进国内后,多多少少会进行本地化,其中有一项就是国语配音。

其实原因有很多,而且并不能以偏概全,所以整理了几点:

1、配音演员情绪没到位。一点大多是配音演员自身问题,之所以配音个职业也冠以“演员”二字,其表演功力其实也不应该亚于正经影视演员。而配音整体水平层次不齐,也反映了国内配音产业不发达。国内优秀配音演员和配音工作室与日渐增长需求并不匹配,更何况国内有多少预算会投入到声音方面体验呢?

2、台词与受众习惯问题。日本中二在综艺,电视剧,电影,动漫中已经经历了很长时间,从上世纪60年代奥特曼,假面超人,和各种假面系列到现在,日本各个年龄层人都受到了影响。国内许多观众听惯了日语动漫种中二语境影响,已是见怪不怪。但当你在听国语配音时,配音演员激情饱满喊出「错不是我,是个世界」,可以想象羞耻度是爆表,因为不习惯。

3、语境和语调问题。在日文和英文中通常会有一些没有太多意义语气词,让台词显得更生动,情绪更饱满。当配音演员念着本身语境就有一定差距台词,想要还愿甚至超越原版无疑就比较困难了。更别提操着一口外国口音中文,本身就是一件让人很“尬”事情。

综上所述,所以才会让很多人产生国语配音违和感觉,综合因素很多。但要明白一点,配音差≠技术差,听着违和≠配不好,配也未必技术好。

▲违和大概就是种感觉

?结语

其实国语配音也并不都那么违和,但毕竟也是存在一定主观因素。那皮皮君就举一个本人非常喜欢国语配音例子好了。

游戏《古墓丽影 崛起》中文配音演员是杨梦露,我们更习惯叫她“杨老师”。初听之下,游戏国语配音也让皮皮君有点违和,但是当通过了序章,就么一会儿功夫就习惯了,甚至完全忘记了原本是一款英文游戏。

▲古墓丽影

游戏中杨老师遇到危险时候“惊呼”,战斗时候果敢,都能做到让我不出戏,不用在看字幕,完全沉浸在游戏氛围中。

▲图片来源VGAME

对于皮皮君来说,就是成功配音。

日本声优确实是一个有魅力职业,他们也有实力受到人们追捧。虽然国内配音演员还达不到像日本声优那样知名度,但相信随着更多影视和游戏本土化发展,未来国内配音也会更加深入人心。

 

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